Sony stopt met lanceren van PlayStation-games op PC

Sony zou zijn strategie rondom pc-releases opnieuw aanpassen. Volgens nieuwe berichten blijven toekomstige singleplayer-games van PlayStation waarschijnlijk exclusief voor PS5.

De afgelopen jaren voelde het bijna vanzelfsprekend: eerst verscheen een grote PlayStation-game op console, daarna volgde vroeg of laat een pc-versie. Maar die strategie lijkt nu te veranderen.

Volgens Bloomberg-journalist Jason Schreier heeft Sony intern aangekondigd dat toekomstige narratieve singleplayer-games weer exclusief voor PlayStation blijven. Dat betekent dat titels als Marvel’s Wolverine en Saros waarschijnlijk niet meer naar pc komen. Schreier schreef eerder al in maart over de aanstaande koerswijziging.

SCOOP: PlayStation studio business CEO Hermen Hulst told staff in a town hall Monday morning that the company's narrative single-player games will now be PlayStation exclusive, confirming Bloomberg's reporting from earlier this year.Original story from March: www.bloomberg.com/news/article…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 18 mei 2026 om 20:47

Momentum verdwenen

Dat is opvallend, omdat Sony juist jarenlang werkte aan een bredere pc-strategie. Games als God of War Ragnarök, Spider-Man 2 en Ghost of Tsushima verschenen uiteindelijk allemaal op Steam.

Alleen lijken die releases minder succesvol dan gehoopt. Volgens analisten vielen de verkoopcijfers van recente pc-versies tegen in vergelijking met eerdere PlayStation-releases op Steam.

Dat klinkt ergens logisch. De eerste golf pc-spelers wilde wellicht nog ervaren wat jarenlang exclusief bleef voor PlayStation. Maar Sony bracht de grote PlayStation-games gemiddeld pas een jaar later naar de PC, wanneer het echte momentum rondom die games al zo’n beetje was verdwenen.

Multiplayer games wél naar pc

Opvallend genoeg geldt de koerswijziging vooral voor singleplayer-games. Multiplayer-projecten blijven juist breder beschikbaar. Zo verschijnt Marathon tegelijk op PlayStation, pc én Xbox.

Sony lijkt daarmee steeds duidelijker onderscheid te maken tussen twee soorten games: titels die consoles moeten verkopen, en games die vooral een zo groot mogelijk publiek nodig hebben.

En dus wordt exclusiviteit ineens weer belangrijker dan de afgelopen jaren leek. Niet vanuit merkstrategie, maar als sales tactiek.

Beeld: Sony PlayStation

Johan Voets

Johan Voets

Johan is co-founder van RUSH, een uitgave van OK GO. Op RUSH schrijft hij vooral over technologische innovatie, games, films, de toekomst van automotive en sport.