Computers hebben zeven keer zoveel grafische rekenkracht nodig om een virtual reality game te draaien, dan voor een 'normaal' computerspel. Dat zegt chipfabrikant Nvidia tegen Venture Beat. Volgens het bedrijf zijn er, als de Oculus Rift op de markt komt, zo'n 13 miljoen pc's geschikt om de bril aan te sturen voor het spelen van …



